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火影迷大迁徙背后的故事

发布时间:2019-10-17 06:16:42

火影迷大迁徙背后的故事

粉丝的力量有多大牛顿在世也未必能计算出来粉丝的力量到底有多牛,因为这是一个无法预估的数值。从《爸爸去那儿》到《奔跑吧 兄弟》,在不断飙升的收视率背后,是参与节目众明星身后各自为阵粉丝团坚挺的支持。 互联时代下,粉丝大多活跃在微博上,《火影忍者OL》东京发布会举行当天,微博上关于“火影OL东京发布会”的讨论高达1200万。有人说,火影终结在第700话意味着国内火影产业链的完结,相信粉丝们都不会同意这个观点吧。实际上,火影的完结,意味着火影产业链才刚刚开始。10月29日《火影忍者OL》在东京的发布会,就已经开启了《火影忍者》到《火影忍者OL》粉丝大迁徙的征程,这是有史以来,全球的大型以一个热爱的“明星(IP)”举行的发布会。 《火影忍者OL》诞生地的盛会 日本是《火影忍者》的发源地,在《火影忍者》漫画完结之际来到它的诞生之地举办发布会,与日本合作伙伴一起宣布《火影忍者OL》的开放测试的启动,一方面是向原着致敬,另一方面则是向全世界宣告《火影忍者OL》宣告它与火影的一脉相承。 在这场发布会,集英社董事茨木政彦、东京电视台动画局局长川崎由紀夫、万代南宫梦董事冷泉弘隆、Pierrot董事长兼总经理本间道幸、CyberConnect2(后简称CC2)董事长兼总经理松山洋都亲自到场,此外,随同去的中国火影粉丝聆听了鸣人声优竹内顺子的现场配音。 陪伴粉丝15年的《火影忍者》已经成为他们生活的一部分,回忆的一部分,火影是他们学生时代的友情的见证,也是不断鼓励他们朝着梦想奔跑的精神伙伴。以至于当火影宣布真正完结的时候,很多人感叹“这一天终究还是来了”。火影的完结,意味着那些证明他们当年有关所有火影的存在将画上句号,一个时代过去了。火影粉丝很疯狂,他们追过很多漫画,但火影,玩过很多游戏,却不能错过《火影忍者OL》,在火影迷的心里,这款游戏的魅力超过LOL。 一个时代的结束,意味着一个新时代的到来。粉丝对火影的执着,意味着火影产业链在初具规模时,就已经拥有了巨大的市场。如何将粉丝这样的情怀转移到“变身”之后的火影产品上面,这是所有商家面临的问题。可以看到的是,《火影忍者OL》东京发布会是这个转移的交汇点,而同样珍惜《火影忍者》的岸本,则是连接粉丝情感迁移的纽带。 原文翻译:中国的火影迷们,这部作品的原创视频《火影忍者OL》即将登录,敬请期待! “不是所有的漫画都能改编成游戏” 作为同样来自二次元的游戏,与动漫有着天然的血脉关系,所有的动漫都可以改编称游戏吗日本的综合性娱乐公司之一万代南宫梦董事冷泉弘隆说“不是所有的漫画都能改编成游戏”。他认为,扩散漫画的魅力是游戏的存在价值。将漫画原着的感动化的体现出来,这是游戏改编动漫的目标。 于1999年开始连载,2002年开始于中国观众见面,《火影忍者》有关坚持、梦想、友情等精神的探讨,以及充满想象力的故事情节,影响了中国至少三代人的青春岁月。《火影忍者》所承载的情怀,已经跨越了国界成为全球粉丝的共鸣。它所需要扩散的价值,需要一款一脉相承的游戏来传承。 正如《火影忍者OL》研发团队负责人夏琳对所说的“我们想把中国火影粉丝对作品的热爱传递到日本。全世界亿万火影迷的情感永远不会失掉寄托。”而《火影忍者OL》来到它的发源地举办发布会,并且让包括集英社董事茨木政彦,以及责编服部为其站台,这里面的寓意不言而明:不是所有的游戏厂商都能改编《火影忍者》。 “《火影忍者》本身来说可供挖掘的内容还很多” “《火影忍者》本身来说可供挖掘的内容还很多。” 《火影忍者OL》制作团队的张晗劲在发布会上告诉。万代第2事业部总经理佐佐木先生有着同样的看法,“游戏是换了一种形式,让火影忍者的世界和故事能够继续延续下去。” 《火影忍者OL》强调“原汁原味”,以岸本为首的监修委员会一直按照这一宗旨来进行,所谓原汁原味,除了还原剧情外,同样也和战斗有关。除了combo的玩法,忍者可以随意组合组合,就可在战斗中实现浮空,追击等一系列动作游戏中才有的设计。值得注意的是,除了像第七班、猪鹿蝶等有“羁绊”的角色组合,玩家还可以对手中忍者自由挖掘,同样可以配出有COMBO的组合,比如鸣人+X+雏田这样的组合。另外,游戏内角色将全部使用动画版的声优配音,单个忍者的音效耗时7天,竹内顺子将继续为游戏中的鸣人配音。 目前,《火影忍者OL》保持着一周一更的速度,玩法和系统的更新,则差不多是一个月一次。现在游戏中的主线剧情已推进到“自来也豪杰物语”部分。但除了对原着剧情的还原外,项目团队还引入了由岸本齐史设计的原创角色,将他们与剧情进行融合,增强游戏剧情的丰富性,并为原创剧情的打下基础。粉丝大可在这样的游戏中,找到火影中属于自己的存在。 动物的迁移是为了更好的生存,是遵循自然规律的本能行为。从《火影忍者》到《火影忍者OL》粉丝情感大迁徙,发布会时一个高潮,它的起点实际上在游戏上线之初就开始了,已经历经近两年时间。不像某些游戏厂商购买动漫IP那样,腾讯并没有在购买火影IP之后马上变现,而是在一点一滴地将粉丝对于火影的情感承接过来。在互联时代下,传统动漫IP薪火相传的必经之路,火影的完结,只是让这此迁徙,来得更早了一点。 点击观看《火影忍者OL》日本东京“五影会谈”发布会:

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